Mitä on lomakkeiden pelillistäminen

Pelillistäminen tekee lomakkeen täyttämisestä hauskempaa. Opi, mitkä tekniikat nostavat täyttöastetta ja mitkä ovat vain kikkailua.

Luonnos

Edistymispalkki, jossa lukee "Kysymys 7 / 10", on oikeastaan pelimekaniikkaa. Se käyttää psykologiaa näyttääkseen etenemisen ja kannustaakseen loppuun asti. Pelillistetyt lomakkeet menevät pidemmälle: ne lisäävät pisteitä, merkkejä, palkintoja ja interaktiivisia elementtejä, jotta lomakkeen täyttäminen tuntuu vähemmän työltä ja enemmän hauskalta.

Tässä artikkelissa käydään läpi, mitkä pelillistämisen tekniikat oikeasti nostavat lomakkeen täyttöastetta ja mitkä ovat pelkkää kikkailua.

Mitä lomakkeiden pelillistäminen on?

Pelillistäminen tarkoittaa pelimekaniikan soveltamista muuhun kuin pelaamiseen, jotta toiminnasta tulee kiinnostavampaa. Lomakkeissa se voi tarkoittaa: edistymispalkkeja, pisteitä täyttämisestä, merkkejä välitavoitteiden saavuttamisesta, animaatioita tai interaktiivisia elementtejä.

Tavoite on saada lomakkeen täyttäminen tuntumaan vähemmän pakkopullalta ja enemmän haasteelta. Pienet psykologiset voitot (edistymispalkin täyttyminen, pisteiden ansaitseminen) kannustavat jatkamaan.

Pelillistämisen tekniikat, jotka toimivat

Edistymispalkit

"Kysymys 3 / 10" tai visuaalinen edistymispalkki nostaa täyttöastetta. Ihmiset haluavat päästä loppuun. Kun he näkevät olevansa 30 % valmiita, se motivoi viimeistelemään.

Tämä on yksinkertaisin ja tehokkain pelillistämisen tekniikka. Lähes kaikki nykyaikaiset lomakkeet käyttävät sitä.

Väri ja visuaalinen palaute

Kun joku täyttää kentän oikein, näytä vihreä valintamerkki tai värin muutos. Kun hän tekee virheen, näytä punainen. Tämä antaa välitöntä, palkitsevaa palautetta.

Se tuntuu hyvältä ja vähentää turhautumista. Sen sijaan että kävijä saisi tietää virheestä vasta lopussa, hän tietää sen heti.

Motivoiva kieli

"Melkein valmista! Enää 2 kysymystä jäljellä." motivoi enemmän kuin "Kysymys 8 / 10." Se muuttaa valmiiksi saamisen saavutukseksi.

Juhli pieniä voittoja: "Hienoa! Kerro nyt tiimistäsi." Sana "hienoa" saa kävijän tuntemaan, että hän pärjää hyvin.

Pisteet ja palkinnot

Pisteiden antaminen täyttämisestä luo saavutuksen tunteen, vaikka niillä ei olisi käytännön arvoa. "Ansaitsit 50 pistettä!" ei ole arvokasta, mutta se tuntuu palkitsevalta.

Yhdistä pisteet konkreettisiin palkintoihin: "Ansaitse 10 pistettä täyttämällä tämä lomake ja saat 10 % alennuksen." Silloin pisteet tuntuvat todellisilta.

Putket ja merkit

"Olet täyttänyt lomakkeita 5 päivänä peräkkäin" tai "Merkki avattu: Supersopiva" vetoaa saavutusmotivaatioon. Ihmiset nauttivat merkkien keräämisestä ja putkien rakentamisesta.

Tämä toimii parhaiten lomakkeissa, joita ihmiset täyttävät toistuvasti (sisäiset työkalut, sovellukset, palautelomakkeet). Kertaluonteisissa lomakkeissa se on liioittelua.

Haarautuvat ja mukautuvat polut

Eri polkujen näyttäminen vastausten perusteella saa lomakkeen tuntumaan älykkäältä. "Vastauksesi perusteella saat erilaisia suosituksia" saa kävijän tuntemaan, että hänet nähdään yksilönä eikä vain yhtenä tuhansista.

Mikrointeraktiot ja animaatio

Kun joku täyttää kentän, hienovarainen animaatio näyttää seuraavan kentän liukuvan esiin. Nämä mikrointeraktiot tuntuvat tyydyttäviltä ja pitävät kävijän mukana.

Animaatio itsessään ei lisää toimintoa, mutta se saa kokemuksen tuntumaan viimeistellyltä ja harkitulta.

Pelillistämisen tekniikat, jotka usein kostautuvat

Liioitellut palkinnot

10 dollarin alennuksen tarjoaminen lomakkeen täyttämisestä ja sen poistaminen, jos kävijä keskeyttää, tuntuu manipuloivalta. Palkinnot toimivat parhaiten, kun ne ovat aidosti arvokkaita eikä niitä käytetä rangaistuksen välttämiseen.

Keinotekoinen niukkuus

"Tämä tarjous päättyy 15 minuutin kuluttua!" luo kiireen tunnetta, mutta jos tarjous on yhä voimassa huomenna, olet opettanut kävijät epäluuloisiksi. Käytä niukkuutta vain, kun se on todellista.

Liian monta mekaniikkaa kerralla

Lomake, jossa on pisteitä, merkkejä, putkia, animaatioita ja laskuri, tuntuu ylisuunnitellulta. Yksinkertaisuus voittaa. Valitse 2-3 pelillistämisen tekniikkaa ja tee ne hyvin.

Palkinnot, jotka eivät sovi lomakkeen tavoitteeseen

Jos pyydät ihmisiä täyttämään vakavan lomakkeen (terveystiedot, talousasiat), hassu palkinto (merkit, emojit) heikentää uskottavuuttasi. Sovita pelillistämisen sävy lomakkeen tarkoitukseen.

Lomakkeiden pelillistämisen psykologia

Ihmisillä on sisäisiä ja ulkoisia motivaatioita. Sisäinen: valmiiksi saamisen tyydytys sellaisenaan. Ulkoinen: palkinnot tai tunnustus valmiiksi saamisesta.

Edistymispalkit vetoavat sisäiseen motivaatioon: "Olen lähempänä valmista." Merkit vetoavat ulkoiseen motivaatioon: "Ansaitsen tunnustusta."

Tehokkaimmat lomakkeet käyttävät sisäistä motivaatiota (eteneminen, selkeys, tunne etenemisestä). Ulkoiset palkinnot toimivat, mutta tuntuvat tyhjiltä, jos niitä käytetään liikaa.

Milloin lomakkeita kannattaa pelillistää

Pitkät lomakkeet, joissa keskeyttäminen on yleistä

Jos lomakkeessasi on 15 kenttää ja 50 % keskeyttää, pelillistäminen voi auttaa. Pelkät edistymispalkit voivat nostaa täyttöastetta 5-10 %.

Kuluttajille suunnatut lomakkeet

Pelillistäminen toimii hyvin kuluttajasovelluksissa ja kuluttajien verkkosivustoilla. B2B-lomakkeissa sitä voi käyttää, mutta pidä se hillittynä.

Sitoutuminen ja pysyvyys

Jos tarvitset ihmisiä täyttämään lomakkeita toistuvasti (päivittäiset kyselyt, tapoja rakentavat sovellukset), pelillistäminen kannustaa palaamaan. Putket ja merkit rakentavat tapoja.

Milloin EI kannata pelillistää

Yksinkertaiset 3 kentän lomakkeet eivät tarvitse pelillistämistä. Edistymispalkki, jossa lukee "Kysymys 1 / 3", vain tuhlaa tilaa.

Vakavissa, tärkeissä lomakkeissa (työhakemukset, lääketieteelliset esitiedot, talouteen liittyvät hakemukset) pelillistämistä pitäisi minimoida. Merkit ja palkinnot tuntuvat sopimattomilta.

Lakiin tai vaatimustenmukaisuuteen liittyvien lomakkeiden pitäisi olla suoraviivaisia ja vakavia. Pelillistäminen heikentää uskottavuutta.

Pelillistämisen onnistumisen mittaaminen

Testaa pelillistettyä versiota pelillistämätöntä vastaan. Jos pelillistäminen nostaa täyttöastetta 5-15 %, se toimii. Jos sillä ei ole vaikutusta tai täyttöaste laskee, se ei sovi lomakkeellesi.

Seuraa keskeyttämisen määrää. Muuttuuko se, kun kävijät näkevät edistymispalkin? Kannustavatko merkit viemään lomakkeen loppuun?

Analysoi, mitkä pelillistämisen elementit toimivat. Jotkut käyttäjät reagoivat merkkeihin, toiset eivät. Jotkut kokevat edistymispalkit motivoiviksi, toiset holhoaviksi. Käytä tekniikoita, jotka tehoavat yleisöösi.

Helppoja pelillistämisen voittoja alkuun

Aloita pienestä. Lisää edistymispalkki jokaiseen lomakkeeseen. Se on yksinkertainen, tehokas eikä maksa mitään.

Lisää visuaalista palautetta (vihreät valintamerkit, kun kentät on täytetty oikein). Se käy muutamassa minuutissa ja parantaa kokemusta heti.

Käytä motivoivaa kieltä ("Olet jo puolessa välissä!"). Se ei maksa muuta kuin vaivan.

Lisää pisteitä, merkkejä tai palkintoja vain, jos datasi osoittaa, että ne nostavat täyttöastetta. Useimmat lomakkeet eivät tarvitse niitä.

Miksi lomakkeiden pelillistämisellä on merkitystä brändillesi

Pelillistetyt lomakkeet tuntuvat nykyaikaisilta, kiinnostavilta ja hauskoilta. Ne osoittavat, että välität käyttökokemuksesta etkä vain tiedon keräämisestä. Tämä rakentaa hyvää tahtoa ja nostaa konversiota.

WEMASYn Lomakkeet tukevat edistymispalkkeja, visuaalista palautetta, ehdollista haarautumista ja animaatioita. Voit pelillistää lomakkeet suoraan rakentimessa. Katso, mitä kuhunkin WEMASY-pakettiin sisältyy.

Usein kysytyt kysymykset

Nostavatko edistymispalkit oikeasti lomakkeen täyttöastetta?
Kyllä. Tutkimusten mukaan edistymispalkit nostavat täyttöastetta 5-15 %. Ne toimivat näyttämällä ihmisille, että loppu häämöttää. Se on yksi tehokkaimmista ja yksinkertaisimmista pelillistämisen tekniikoista. WEMASYn Sivustonrakentajalla voit määrittää tämän suoraan verkkosivustollasi.
Pitäisikö lomakkeen täyttämisestä antaa palkintoja?
Vain jos ne ovat arvokkaita. 1 %:n alennus tuntuu halvalta. 15 %:n alennus tai osallistuminen arvontaan tuntuu todelliselta. Jos et voi tarjota mitään aidosti arvokasta, jätä palkinto pois ja käytä sisäistä motivaatiota.
Voiko pelillistäminen toimia B2B-lomakkeissa?
Kyllä, mutta hillitysti. B2B-lomakkeiden täytyy tuntua ammattimaisilta. Edistymispalkit toimivat. Hassut merkit eivät. Pidä B2B-pelillistäminen hillittynä.
Pitääkö pelillistäminen koodata vai onnistuuko se lomakerakentimessa?
Useimmat nykyaikaiset lomakerakentimet sisältävät pelillistämisen ominaisuuksia (edistymispalkit, animaatiot, ehdollinen haarautuminen). Koodia ei tarvita. WEMASYn Lomakkeet sisältävät nämä valmiina.
Kuinka monta kysymystä lomakkeessa pitää olla, ennen kuin lisään edistymispalkin?
Lisää edistymispalkki jokaiseen lomakkeeseen, jossa on vähintään 4 kysymystä. 2-3 kysymyksen lomakkeissa sen voi jättää pois. 1 kysymyksen lomakkeissa se on turha.
Pitäisikö pieniä voittoja juhlia vai vain lopullista valmistumista?
Molempia. Juhli lopussa ("Valmista!"), mutta juhli myös osittaista etenemistä. "Hienoa! Kerro nyt yrityksestäsi." tuntuu palkitsevalta joka vaiheessa.

Ota se heti käyttöön
omalla verkkosivullasi.

Aloita ilmaiseksi WEMASYlla ja rakenna sivusi muutamassa minuutissa.